Passenger
指導老師:陸清達
學生:陳禹璇、蕭 涵、雲玫婷、林香貝、江浩廷、許馨如
故事大綱為男主角(李凱陽)與三五好友一起去登山,一不注意脫隊了,遇見了女一(黃可婷)的鬼魂前來求助,以此故事為開頭牽扯進一個凶殺案,而凱陽會協助偵破這個案件,還所有人清白。
現有的影片大多屬於被動觀影方式,觀影者無法參與或決定劇情的發展;本計劃將以互動情境影片設計,讓影片具有互動性,提升影片的創新度。
我們將藉由微軟的Kinect與網狀式劇情設計,運用C#語言截取觀影者的動作,使觀影者的一舉一動能影響劇情的發展,更加的深入其境。若觀影者沒有任何肢體動作,影片會依照預設的劇情播放,因此觀影者不是一定需要有肢體動作才可以繼續觀賞影片。計劃成果將改變以往影片與觀影人之間的關係,觀影者不再是一味的跟著劇情走,而是能透過肢體動作來控制劇情,觀看一部影片能有多種結局感受(例如:原本走向歡樂結局的故事,再看一次時,說不定會因觀影者動作而變成悲慘的結局),使得觀影者重複觀看的意願提升。
本計劃之互動情境影片設計以感測觀影人之動作,讓正在放映的影片產生微妙的變化,進而影響劇情走向,並配合高品質的3D動畫技術,達到更多現實生活中達不到之場景、人、事或物,提高觀影者與影片的互動性。本計劃成果也希望能獲得影視界的青睞,創領現在觀影模式的潮流,並促成產學合作的機會。
就像是現在的影劇、電影等,觀影者觀看整部影片的走向,通常以劇中主角之行為來推動劇情進行,是目前最為常見影片模式;其中電影院的呈現方式最多,有數位版、3D、甚至是4D影片,但最大宗的還是數位版影片,也是一般民眾最常接觸到的影片類型,該影片的優劣勢如下。
單純放映影片優劣分析
優點 | 1、 製作技術成熟、成本低。 2、 對於觀影者來說是最簡單的觀賞方式。 |
缺點 | 1、 劇情單一呈現,對於觀影者來說,如果遇到不喜歡的劇情,比較難有觸動感。 2、 沒有任何互動模式,只能被動看完整部影片,缺乏參與感。 3、 盜版猖獗,對創作者的智慧財產權無保障。 |
多數產品為使用按鈕顯示選擇項目,影片進行時會在畫面上提示需按鈕才會繼續進行後續專題的劇情,亦或是於該按鈕上顯示按下後會發生什麼情境,以此達到與觀影者之互動,讓觀影者決定接下來的劇情導向,互動影片的優劣分析如下。
現今互動影片之優劣分析
優點 | 1、 劇情展現方式更加多元、有趣,可以真正的讓觀影者更加深入劇情。 2、 獲利程度高。 |
缺點 | 1、 製作時程較久,互動層面的技術跟裝置成本高。 2、 傳統的互動裝置控制方式也比較麻煩,觀影者無法直覺地控制劇情。 3、 影片與劇情遊戲間的界線模糊。 |
本計劃將改善現有影片模式之缺點,觀影者於觀看影片時,不再只是坐在螢幕前一到兩個小時,思緒只能跟著預設之劇情走,而是在影片播放的期間內,因觀影者的有所為或有所不為,去改變劇情或片段影片之情境。而互動模式也將一改目前需裝置控制的型態,以體感裝置(例如:Kinect、Arduino等等)偵測,用細微的肢體動作來引導影片之走向。計劃擬完成的影片與現今影片模式的差異性如下所示。
本計劃與現今影片模式比較表
評比項目 | 影片類型 | |
單純放映影片 | 本計劃之影片 | |
劇情結局 | 單一 | 多元化選擇 |
製作成本 | 較低 | 較高 |
技術性 | 較低 | 較高 |
互動性 | 無 | 有 |
製作時程 | 較短 | 較長 |
觀影者的感受 | 如遇到不喜歡的劇情,較難有觸動感 | 有互動,觀影者較能透過肢體動作,體驗多變的劇情發展。 |
S | W |
1. 組員分工明確,程式學程與影視學程皆 結合。 2. 資金成本較低。 3. 使用動畫呈現,降低實際拍攝時不可控之 因素。 | 1. 硬體設備(ex.電腦CPU、RAM等)不足,導 致延遲。 2. 開發平台Matlab 和感測器Kinect連結呼 叫的應用語法於參考資料中過少。 3.動畫製作較耗時。 |
O | T |
1. 呈現專題成果的模式較新穎。 2. 成果於未來發展而言,可與影片或遊戲 合作。 3. 宣傳個人能力方向多元,可由程式設計、 劇情發想、動畫製作等等切入。 | 1. 展示時,所需範圍較大,且使用的器材 較多。 2. 程式應用時,硬體設備需求高,作品不易 普及。 3.所應用之感測器於現代已退流行。 |
內容架構
本計劃將把互動元素與劇情影片作融合,影片部分,透過前期的劇情網狀式設計,將預想影片實境運用相機拍攝以及After Effect和Premiere剪輯,再使用CrazyTalk Animator2、Maya等動畫軟體添加入2D及3D動畫,將無法於現實生活中顯示之情境呈現出來;在影片播放時,利用Kinect裝置偵測觀影者動作,讀取事先規劃之網狀劇情影片,讓劇情走向做微妙的發展,進而在不影響影片播放下達到觀影者與影片互動的目的,並讓每位觀影者對於這部影片能有多樣不同的體驗。
二、方法描述
研究系統平台軟體
為了實現互動影片之成效,我們預計運用的軟體以及硬體裝置如下:
本計畫使用之軟硬體列表
功能 | 軟硬體設備 |
程式控制軟體 | C語言、MATLAB |
影片編輯軟體 | Premiere、Audition、After Effects、威力導演 |
動畫製作軟體 | CrazyTalk Animator2、SAI、Maya |
人體感測器 | 微軟Kinect、Arduino模組 |
影片拍攝儀器 | Canon 760d、Casio fr-100、腳架、SONY XLR-K2M 專業錄影收音麥克風 |
透過動畫結合電影,讓電影內容更生動,跳脫一般框架,多樣的劇本,可以讓觀影者在不同節點做出選擇,觸發不同劇情發展,有別現今平鋪直敘的電影,體感互動式裝置讓控制劇情的方式更自然與簡單,讓未來電影公司在電影呈現方式也能有更不一樣的發展。
- 具備的商業價值
可依照不同族群之使用者製作客製化影片並搭配動作。例如:可將影片劇情修改為具有教育意涵之動畫,並搭配人物的動作使觀影的孩童與影片劇情產生互動關聯,可以避免現今許多孩童長時間坐在電視或電腦前,運動量不足的問題。互動式影片的劇情可塑性高,故可滿足不同廠商的需求;且影片與動作程式的技術缺一不可,能在市場中建立獨特性,提高本計畫成果的商品價值。
- 臉書 : Aniaway製作團隊
- 團隊網站 :PASSENGER
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- 影片 :Passenger 30sec trailer
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許馨如
裝置研究、影片切換程式撰寫

蕭 涵
裝置研究、動作控制程式撰寫

江浩廷
影音剪輯、音效處理、商品設計

陳禹璇
動畫繪製及製作、網頁架設

雲玫婷
影片後製、人物配音、音效處理

林香貝
劇本發想、人物配音、音效處理
校內展







校外展
















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