不破之城-塔防遊戲

組員:羅皓瑋、張家賓、王妤君

指導老師 : 林佳漢 老師

Introduction

「不破之城」是一款3D塔防遊戲,以〝守護城堡〞為主要任務,面對從四面八方而來的敵軍,玩家必須要運用技能來擊退他們。本次專題之投入開發為pc單機遊戲,並使用unity遊戲引擎製作,遊戲目的在於舒緩人們生活中的壓力以及在遊戲之中獲得到成就感。

實際遊戲執行畫面

四項技能設置 – 弓箭手塔、英雄、地刺陷阱、法師塔

攻擊動畫與傷害特效

擺放物件特效

技能的升級與出售功能

遊戲內容

本專題開發以塔防為主題的遊戲,使用Unity 遊戲引擎開發,遊戲考驗玩家反應與策略能力, 必須靈活運用技能,才能取得勝利。

遊戲玩法、特色

遊戲一共有五個關卡,進入遊戲後,玩家必須抵抗一波又一波的敵人,當敵人全數清除時,遊戲勝利,即可通往下一關;
                                                                             反之當主堡被摧毀時,遊戲失敗。

專題介紹

開發工具

簡介

Maya 是一個強大的3D 繪圖軟體,被廣 泛運用於電影、電視、動畫與遊戲製作。

特色

 建 模 : 可 製 作 3D 人 物 角 色 、 建 築 及 場 景

 材質:可依據模型外觀需要,運用材質及貼圖增顯效果

 動畫:提供完整的動畫製作功具,可針對動畫做細部編輯與調 整

簡介
一款遊戲設計軟體,可
以利用它設計2D 到 3D 的遊戲。它是跨平台的遊戲引擎,可用於開發

Windows、MacOS、Linux 單機/線上遊戲,或是iOS、Android 行動
裝置的遊戲,當然也包含 PlayStation、Xbox、Wii 等主機遊戲。支
援PhysX 物理引擎、粒子系統,符合遊戲製作上各項需求。

特色
 地形編輯器:輕鬆製作遊戲場景的地形及植物效果
 物 理 引 擎 : 讓 遊 戲 產 生 真 實 物 理 效 果
 圖 形最 佳化: 支援 DirectX 與 OpenGL 圖形 最佳 化技 術
 多 人 網 路 連 線 : 透 過 RakNet 支 援 多 人 線 上 遊 戲

羅晧瑋

程式設計、遊戲架構

張家賓

遊戲3D建模、角色動畫、場景

王妤君

遊戲UI介面、劇本、文書處理

遊戲PV

遊戲示範影片

點閱: 900

30 thoughts on “不破之城”

  1. 製作遊戲真的是件很辛苦的事呢,從企劃美術到程式,一個環節沒處理好的話使用者體驗就會降低許多,期待你們推出的下個作品

  2. 雖然不是我會玩的遊戲類型,但是能從沒有一直慢慢摸索生產出遊戲,大家都很棒 ~

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