✧ 了解塔防遊戲的製作過程
✧ 讓人在充滿壓力的生活中,得到暫時的舒壓 ✧ 透過遊戲考驗玩家的反應力和決策力 ✧ 對製作遊戲有興趣
遊戲的進行-從遊戲開始畫面到進入遊戲模式選單,讓玩家可依 據個人的喜好去選擇後,就可準備真正進入遊戲!!正中心便是我們所要保 護的城堡,而敵人會隨機的從四面八方攻擊過來 ,等時間一到若能守住城堡就能繼續進入下一關..!
遊戲方面:
困難:程式碼數值間的相互判斷與設定 解決:上網找資料調整後已解決
困難:角色骨架與權重的設置有瑕疵導致動作不順 解決:經過修改調整已解決
劇情方面:
在製作前導劇情影片時,由於人手不足的問題,較無法繪製出
像逐格動畫那樣生動的作品,最後則是決定以”看圖說故事”那樣的方
式來進行製作,後製則會著重在配樂上來彌補此缺失..
遊戲所有的設置全部都是由C#語言製作,而開發環境為unity,當初因為系上有教C#,自己本身也希望可以運用程式做一個作品出來,馬上就想到要製作遊戲,製作初期因為還不熟悉unity的軟體操作,有很多的物件控制都不曉得如何操作,但是藉由查詢網路資料,這些問題都一一解決了,在之後遊戲就一步一步地完成了。
經過了半年多的時間,終於迎來了畢業專題的結束,雖然還不是很完美,但已經算完成得差不多了,因為我們做的是遊戲,從一開始什麼都不會慢慢捉摸學習,到把成品做出來,雖然這個過程走得很艱辛,但也從中得到了很多經驗,學會了面對問題和挫折時,如何找尋有效的解決方法來提升效率,達到理想的成果。
經過這次畢專真的讓我學到很多!一次次的發表磨練了我寫企劃書的技巧及耐心,還有跟組員間的團隊合作、與他人的溝通等等…在製作的過程當中也讓我充分得運用到了影視的專業!!或許技巧還不夠成熟,但很開心還是把它順利完成了。
我們運用之前系上所學的 Maya 軟體、新接觸的Unity 軟體順利完成此次畢業專題!!之後如果有機會希望能順利上架 Google Play。
參賽證明
https://drive.google.com/open?id=1PL-eSLiGdeGA35gv3WXQTiGG5hT4fWwB
作品連結:
https://drive.google.com/file/d/1tKyXhxLYHpxlPJ6XKMvfXgkktW882iHv/view?usp=sharing
看起來不錯喔
謝謝
很有趣的塔防小遊戲
感謝你
角色場景蠻可愛的,不錯讚
謝謝你喜歡我們的風格
遊戲整體蠻流暢的,繼續加油!
感謝支持!
製作遊戲真的是件很辛苦的事呢,從企劃美術到程式,一個環節沒處理好的話使用者體驗就會降低許多,期待你們推出的下個作品
真的很辛苦,感謝你的支持!
感覺還不錯喔,繼續加油
感謝你的支持
遊戲看起來很有趣
感謝你的支持
特效不錯
謝謝,這個特效我研究一段時間了
我來幫忙留言的
感謝留言XD
很喜歡塔防遊戲,加油
我們會的,謝謝
好酷~有下載來玩,真的挺好玩的!!
真的嗎!!謝謝你的肯定~ =D
非常不錯的遊戲喔
謝謝嘉蔓~(比心)
雖然不是我會玩的遊戲類型,但是能從沒有一直慢慢摸索生產出遊戲,大家都很棒 ~
嗚~謝謝你~TT
過程雖然辛苦,但在完成的那一刻真的很感動呢!!
網頁的設計有問題喔,手機竟然不能留言
我們會改進的,不好意思