新冠肺炎疫情對遊戲直播業之影響
組員:
蔡瑋進、何敏、劉欣恬、葉芳伶、謝睿承、黃全瑀
指導老師 : 王玲玲、陳啟英 老師
Introduction
論文主題以疫情、多媒體等元素來參考並衍伸出可研究的議題來探討。我們採取實際分析以及 Noxinfluencer 分析兩種模式,前者為問卷調查,大部分的題目為疫情影響層面的問題,網站分析則多為在Youtube或Twitch的觀看數、流量變化、訂閱數等等,想藉由兩者對比分析來讓數據更為精準。
專題介紹
本研究目的主要是探討在疫情壟罩之下,全球經濟大蕭條,網路直播也因此達到了前所未有的制高點。遊戲直播為我們年齡層最常接觸的類型之一,也是不少的直播主會選擇的開台主題,所以我們想探討與思考遊戲直播在疫情時代下的變化與發展。我們以問卷及Noxinfluencer網站分析作為調查統計工具。
疫情期間,線上直播成為傳遞娛樂文化的最主要管道,許多活動與展演利用直播的方式來進行,例如五月天的線上演唱會、美術館線上展覽、線上粉絲見面會,這也成為了直播文化的新氛圍。
近年來遊戲直播市場與日俱增,潛移默化改變廠商的行銷模式,請小有名氣的直播主來試玩代言該廠商所研發的遊戲來增加受眾,挑起觀眾對遊戲的渴望度與興趣,進而達到最大化宣傳效果。另一方面收看遊戲直播的觀眾年齡層較一致穩定,因此在遊戲直播平台宣傳的廣告,有著一定流量的效益。
台灣遊戲直播產業的預期運用主要可分為以下五點:
1、分析疫情前後直播影響力有何成長,觀眾增加的同時也考驗直播主生存技巧以及探討遊戲直播業。
2、直播主未來如何面對這些阻礙並思量與疫情共存的方案與創新。
3、歸納出可提供給遊戲直播主參考的經營方針。
4、瞭解目前遊戲直播的困境並提出具體建議。
5、提供直播主掌握目前觀眾於零碎時間下,較容易關注的內容。
1.要明訂好專題方向和確切目標:大家訂定共同目標,要有一致的共識。
2.開會團隊更有效率:每次開會制定時間和預計完成項目才有時限壓力在推動進度。
3.論文文章內容撰寫需謹慎小心注意避免重複:每一篇參考文獻記得標註出處與沿用之說明。
疫情影響下,透過直播傳遞最新消息的方式漸漸被大眾視為日常必要,而為避免接觸促使線上支付的使用大幅度提升,遠距離開會、上課、上班成為常態,人們所剩零碎時間能更方便運用,此研究將探討與思考遊戲直播在疫情時代下如何變化與發展,也能與粉絲建立長久的關係。
本研究探討疫情對遊戲直播業的影響,也藉此去深度了解遊戲直播產業,對於這些直播主來說,日常除了透過直播平台展現自己的技術,直播平台更是他們表演的舞台,直播主可以展現出與日常不同的個性,也同時可以娛樂自己、娛樂觀眾來獲得成就,回歸正題,我們從蒐集文獻資料來探討發現,遊戲直播業受疫情的影響可說是非常的嚴重,在任何方面都有一定的影響,現階段已透過Noxinfluencer網站來分析各項數據的影響,作為大數據資料來和現有的文獻資料來進行交叉比對,去分析疫情前後對遊戲直播業之影響,未來要進行問卷調查的方式去深入了解直播主在疫情期間的近況變化,和這行業的各項數據,藉由統計數據資料來分析驗證遊戲直播業受疫情的影響造成的變化。
成果展示
線上展
團隊介紹
Cïelüs
我們的團隊名稱為Cïelüs Studio西魯士團隊,Cïelüs可以拆成兩個單字,分別是Cïel及us,Cïel為「天空」的法文,us為「我們」的意思。Cïelüs 西魯士團隊名稱發想為:團隊裡的6名成員,雖然各自來自於不同家鄉,但彼此抬頭仰望的依然是同一片天空,期許團隊在同一片天空下,一起努力創造屬於我們團隊的篇章與回憶,朝著同個目標向前邁進。
我們團隊名稱Cïelüs 西魯士有著相近發音的動漫角色—海賊王居魯士,在故事中他的形象是一名西方羅馬劍鬥士,即便身處於困境中,依然勇敢去嘗試突破,也期許團隊有著像居魯士一樣,堅定屹立不搖的精神,即使深受困難阻礙仍能懷抱著夢想勇往直前。
組員介紹

蔡瑋進
論文撰寫

黃全瑀
論文撰寫

謝睿承
論文撰寫

何敏
論文撰寫

劉欣恬
論文撰寫

葉芳伶
論文撰寫
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