竹編記憶

指導老師:陳啟英

學  生:林秀庭、呂若璞、廖昱晴
     黃渼修、胡瑋庭

  電子書的內容利用前導動畫及結局動畫來帶入讀者觀點,總共會介紹竹子的整體使用、第一部分是台灣竹編產業的歷史,這兩部分將會使用到圖畫加動畫展現,而後第二部分是竹編工具的簡介,利用Indesign的按鈕設計,將工具用點擊的方式展示其功用。第三部分講到的是竹編藝術的精華:編織,也是使用到按鈕設計,進行點擊觀看教學圖。

製作團隊 : 縮時製作團隊

  在現今凡事走向機器化的時代,許多手工製作文化或技巧變得稀有,在無法傳承的情況下,更恐將消失殆盡,台灣的手工竹編即為一例,手製竹編器具曾是先民生活中重要的用品,如今已由其他機械化物品取代,導致竹編文化的式微,因此本計劃將透過文獻收集以及竹編達人的訪談拍攝,將竹編文化與編織技法,使用電子書的數位方式予以紀錄保存。
  本計畫擬透過文獻收集,同時得到竹編老師同意,接受本研究的邀請來講解示範竹編技法,將傳統的竹編文化,彙整製作成電子書,搭配多媒體(影片、動畫、圖畫)的呈現方式,將竹編文化能夠以數位方式予以保存。
優勢(S)
* 組員繪圖能力佳
* 團隊默契佳
* 組員各有各的才
劣勢(W)
* 交通不便
* 故事無法生動有趣
機會(O)
*數位化,方便在電子產品上觀看
*電子書可以上架在很多平台,讓許多人看見
威脅(T)
*傳統藝術,難以讓人提起興趣
*觀看年齡層狹窄,只適合國中以下
  使用Adobe Indesign做為電子書的排版軟體,解析度300dpi,採取A4直式的檔案格式。搭配插入記錄影片、動畫、圖片和文字製作。
  將各類的竹藝編織等等流程使用照片和視頻做記錄,而後配合Adobe Photoshop和Adobe Illustrator繪圖,再運用Adobe Flash製作動畫,讓編制過程用圖畫和動畫的方式添加了互動性和趣味性,讓不同年齡族群都能閱讀了解技藝的美妙之處。
  後半部分的內容會轉而介紹竹編藝術家,採用攝影訪談的記錄方式,用Adobe Premiere剪輯成一部記錄片插入在裡頭,除了動畫之外也有影片觀看。

 
 完成後將會輸出成EPUB檔,能使用APP:IBOOK閱覽。此外也會上傳到網頁上,製作網頁瀏覽模式的電子書,讓不同的使用者都能方便讀取。


圖.電子書架構

 

 

  本專題著重於美術與動畫的製作,在排版的製作更是將所學的軟體發揮淋漓盡致。在執行部分會大量收集資料化繁為簡,以簡單易懂的方式呈現竹編文化的精華與藝術性。
  而在前三次發表之後,總結了老師們的意見,我們在內容的編排進行了大幅修改,而電子書的輸出方式以epub檔案為主,希望能讓來觀展的民眾順利用手機瀏覽電子書,所以目前也能夠用網頁瀏覽,因此會製作QR code來讓民眾掃描直接在自己的手機觀看。當然現場也會擺設平板電腦與筆記型電腦,配合實際的操作小活動來讓民眾深刻體驗竹編藝術。
成果企畫書
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網站
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海報PDF
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發表簡報
第一次 / 第二次 / 第三次 / 第四次
電子書
工具介紹點此前往
提到了各種在進行竹藝編織時會使用到的工具。
歷史介紹點此前往
這裡提到了竹藝產業在台灣的崛起到沒落,還有現今的轉型成為藝術品的過程。
編織介紹點此前往
一共三種平面編織的介紹(十字編法、人字編法、六角孔編法)
專題獲獎
105-BamboomMemory-w2
105-BamboomMemory-w1

 

  • 參與 2017 台中資訊應用創作展
    榮獲最佳創意設計 – 銅牌獎

  • 參與第七屆華文暨教育盃電子書創作大賽
    獲得第四名

團隊介紹

縮時製作團隊

林秀庭
內容排版、行銷
呂若璞
影片剪輯、動畫製作
黃渼修
動畫製作、內容排版
廖昱晴
繪製動畫原畫
胡瑋庭
繪製動畫原畫、內容排版
活動花絮

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