《Unity遊戲專題實作-動作冒險類型遊戲》

組員:蘇家緯、呂永環、陳彥龍

指導老師:陳兆南

Introduction

主要分為介面,場景,角色,首先介面使用2D UI Plane運用Trigger或者Collision函式去生成碰撞條件,當碰撞發生的時候我們就可以執行函式場景我們只要負責給他Collider角色在碰撞的時候就不會發生穿過房子的問題。

接著是角色的部分,運用一些簡單的程式,控制角色基本移動,滑鼠轉動,角色正面永遠跟隨滑鼠轉動的方向來達成第三人稱視角的製作,再帶入動畫我們就可以完成一隻基本會動的人物,接著再寫函式看自己碰撞時需要觸發什麼就好了,而動畫的部分就是設一個變數Int當我們按下按鈕後就會改變變數來傳達我們需要的動作是什麼。

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