Introduction 亞洲大學資訊傳播學系 第十四屆畢業展 - If our 應用組 網路應用系統、手機遊戲、行動裝置APP等應用開發 《珍物收藏館 Treary》 簡介 標籤 簡介 在現代追求效率、追求成就的社會中,我們想打造一款由遺願所組成的遊戲化應用程式,透過遺願書寫,在遊戲中收集各種生命故事,幫助大家思考到底什麼樣才是,我們想過的人生。 標籤 屬性 微電影;2D動畫;傳播行銷;遊戲軟體;應用軟體 類型 自然 主角 家庭成員;擬人化;社會;同學 情節 學習;幫助他人; 尋寶;商業信息 場景 家庭;施作場域 風格 寫實;復古;Q風格 互動 是 Midnightys 《Fallen Angel》 簡介 標籤 簡介 主角「安潔拉」是一名墜落到地面卻無法回到天上的天使,為了找回失去的記憶以及力量決定展開一連串的冒險;隨著一路上的線索還有未知力量的指引,安潔拉逐漸拾回記憶並發現自己真實的身份是… 標籤 屬性 紀錄片;互動電影;3D動畫;傳播行銷;遊戲軟體;2D動畫 類型 懸疑;幻想 主角 擬人化 情節 冒險 場景 山/林/叢林 風格 寫實 互動 是 reAngle 《夢裡預見你》 簡介 標籤 簡介 近年來教育部致力宣導反霸凌活動,使人們雖具正確認知,但在執行方面仍不理想。我們以單機遊戲形式製作互動式電影,望以多重結局的互動式電影讓使用者體驗不同行為的結果,達到宣傳品德理念。 標籤 屬性 2D動畫;環境互動;互動電影;微電影;應用軟體 類型 懸疑 主角 同學 情節 友誼;學習;幫助他人;照顧他人 場景 家庭;學校 風格 寫實 互動 是 Reflector 《Hi!AI 人臉辨識招呼系統》 簡介 標籤 簡介 現今社會人工智慧的應用層面廣泛, 而“ Hi! ”打招呼是我們日常中頻繁出現的互動,人與人間的相處也是從打招呼開始;那麼在上課前往教室的路程中就和Hi!Ai!打聲招呼吧! 標籤 屬性 遊戲軟體;3D動畫;環境互動;傳播行銷; 應用軟體 類型 溫暖 主角 同學 情節 友誼;學習 場景 學校 風格 Q風格 互動 是 Smile In The Future 《塔防遊戲 不破之城》 簡介 標籤 簡介 本次專題之投入開發為pc單機遊戲,並使用unity遊戲引擎製作一款以守護城堡為主要任務3d塔防遊戲,本遊戲將會考驗玩家們的反應能力與策略能力,需要玩家動動腦找到有效的過關方法。 標籤 無 Bowling 影視組 微電影、劇情片、紀錄片、動畫片等拍攝製作 《月亮走,我也走》 簡介 標籤 簡介 以大學離家為發想,探究離家後面對各種不順遂的辛苦,對親人的思念情懷,和重回家鄉興奮難耐的激動情感,透過母子間的互動,表達出與家人短暫相聚的千金一刻,讓觀眾看見陪伴是一生不可或缺的幸福。 標籤 無 火柴影像製作團隊 《Stray》 簡介 標籤 簡介 流浪動物救助計畫為探討流浪動物大多是來自棄養,藉由拍攝紀錄片、募資、下鄉絕育,讓人們瞭解養寵物不是一件簡單的事,一定要做好準備以及一定的經濟能力,才能避免棄養甚至是在野外快速繁衍的問題。 標籤 屬性 2D動畫;紀錄片;傳播行銷類型 紀錄片主角 動物/寵物情節 無場景 家庭風格 寫實互動 否 99percent 《Mentor》 簡介 標籤 簡介 年少的我們總是對老師有憧憬也有崇拜,從老師開始聯想我們想到各自的高中生活,因此我們以高中生活為主軸,拍攝約30分鐘的微電影,透過影片呈現出我們都回不去的那段懷念的青春故事。 標籤 屬性 微電影 類型 爭議 主角 家庭成員;社會;同性 情節 家庭之愛;友誼;學習 場景 家庭 風格 寫實 互動 否 Chillax Studio 《 愛。無限 》 簡介 標籤 簡介 本團隊編導在2017年及2018年的暑假,兩度參與學校國際志工團,前往非洲協助拍攝活動紀錄。因這兩年留下深刻的感觸,想藉此機會探究更深入及更多不同面貌的事物,因而萌生拍攝此紀錄片的計畫。 標籤 屬性 紀錄片;傳播行銷 類型 溫暖;跨國服務;紀錄片 主角 社會 情節 友誼;學習;幫助他人;照顧他人 場景 學校 風格 寫實 互動 否 愛飛喀 《囚》 簡介 標籤 簡介 通過這部影片展現同志之間和異性戀一樣擁有純粹而平等的感情,以及傳達愛情是不分性別的理念,讓社會上更多人關注到這個群體,給他們更多的善意與溫暖。 同時希望這部影片能夠引發觀眾更深層面的思考。 標籤 屬性 微電影 類型 爭議 主角 家庭成員;社會;同性 情節 家庭之愛;友誼;學習 場景 家庭 風格 寫實 互動 否 囚製作團隊 《伴》 簡介 標籤 簡介 大部分影片表現的都是小孩行為偏差很嚴重,祖父母相反的薄弱、無辜,比較少反映的是小孩或許偏差行為沒有相對的嚴重,他們的結局會是怎麼樣?我們自己也非常好奇,因此決定往這個方向研究。 標籤 屬性 微電影 類型 溫暖 主角 家庭成員 情節 家庭之愛;友誼;學習 場景 家庭;施作場域 風格 寫實 互動 否 6 Room 《 已讀不回 》 簡介 標籤 簡介 已讀不回,不只是在訊息上的不回應,也是行為上,對於親人的關心﹐接收卻不進行改變。用一部20~30分鐘的影片將過勞議題傳達給觀眾,在有限的人生中,珍惜自己所擁有的一切,不留遺憾。 標籤 屬性 微電影類型 溫暖主角 家庭成員;社會情節 家庭之愛;學習場景 家庭風格 寫實互動 否 小蒔光製作團隊 《 逃出幻癮 》 簡介 標籤 簡介 我們與本校學務處合作向教育部申請網路成癮計畫,透過微電影傳達現今因網路帶來網路成癮的嚴重性,警惕現代的青少年。我們利用現實生活與虛擬遊戲世界的穿插,讓整部教育性質的影片增添趣味感。 標籤 屬性 微電影 類型 幻想 主角 同學 情節 友誼;學習 場景 家庭;學校 風格 寫實 互動 否 初。[Begin.] 《 檔案M 》 簡介 標籤 簡介 新聞報導有許多性侵案件,性侵可能正在世界的各個角落發生,而我們從媒體所看到的可能只是那幾分之幾,所以我們用自己的方式去表達對性侵的想法,讓更多人關注性侵這件事情。 標籤 屬性 微電影 類型 幻想;懸疑 主角 社會 情節 友誼 場景 家庭 風格 寫實 互動 否 STRINGS 影像製作團隊 階層影像產學合作經營成果發表 簡介 標籤 簡介 秉持著對影像創作的熱忱,在求學期間成立了階層影像工作室,近年來拍攝出不少的影像作品,在大二時有幸接觸到一鳴影視的主理人洽談這次的合作,以實習生的身分合作,而完成作品當作本組的畢業製作成果。 標籤 屬性 紀錄片;傳播行銷 類型 廣告 主角 社會 情節 商業信息 場景 施作場域 風格 寫實 互動 否 階層影像工作室 行銷組 數位行銷、廣告、企劃分析等 飾品行銷企劃 簡介 標籤 簡介 專題擬定一套完整的行銷企劃,內容包含網站製作、商品及企業形象短片針對客群宣傳,以增加觸及率,搭配社群軟體宣傳以提高曝光度並建立品牌形象,利用形象短片針對目標客群宣傳以提高銷售額。 標籤 無 暖目 BJD 訂製工作室 簡介 標籤 簡介 每一個Ball Joint Doll (BJD)都有各自的故事世界,選擇創立一個BJD的訂製工作室,希望更多人認識這個給予玩家夢想的存在,並製作一系列主題服飾展現出我們工作室的原創精神,建立自己的品牌。 標籤 屬性 傳播行銷 類型 廣告 主角 擬人化 情節 學習 場景 網路世界 風格 完美 互動 否 Secret◆Sugar 百米行銷專案 簡介 標籤 簡介 本專題主要架設官方網站「百米B!MY」和社群媒體的經營與行銷,吸引消費者在「百米B!MY」官方網站購買產品,透過粉絲專頁貼文和徵稿活動幫助廠商拓展至網路市場並開闢新的販售通路。 標籤 屬性 平面攝影;傳播行銷;廣告片 類型 廣告 主角 同學;社會 情節 商業信息 場景 學校;公園 風格 無 互動 否 百米 B!MY 地方創生計畫-雲林口湖 簡介 標籤 簡介 因過度都市化造成城鄉發展失衡,為解決問題政府推動政策、教育部亦鼓勵大學積極參與地方創生,我們結合地方創生計畫連結學習和產業,結合校內所學和校外創生的,重新將資訊與地方生活做連結。 標籤 屬性 新聞專題;紀錄片;傳播行銷 類型 溫暖;行銷活動;USR 主角 社會 情節 幫助他人;商業信息 場景 偏鄉 風格 寫實 互動 否 Howard團隊 創意廣告整合行銷專案 簡介 標籤 簡介 本專題針對店家的創意廣告、行銷活動與網路經營,透過相關行銷手法、產業營運方式作規劃,望經社群媒體的傳播擴散效應,建立消費者對產品的信任,為卉-Hui café帶來利益與新客源。 標籤 屬性 傳播行銷;廣告片;微電影 類型 廣告 主角 無 情節 商業信息 場景 無 風格 寫實 互動 否 尖尖 sharp Hits: 4582